Возвращение в Морию

Эта игра - апофеоз одиночества. Написана в сеттинге Властелина Колец. Дело было в начале четвёртой эпохи: Гимли, после падения Саурона, собирает экспедицию для того, чтобы вернуть гномам родину - Морию.

Идея кажется хорошей: Балрог успешно выпилен, орки рассеяны и лишены руководства, нужно просто прийти и взять. Но дело оказывается не простым: внезапно, все входы запечатаны чёрной магией, и бочки с порохом не помогли.

Вернее, как не помогли? - помогли. В результате неудачного подрыва, наш персонаж провалился под землю, чудом остался жив. Один на один со всей Морией, её орками, гоблинами, троллями, тварями пострашнее и опасной экосистемой, где стая волков - наименьшее, чего стоит бояться.

Это игра про выживание. Про экономию ресурсов. Про осторожность и планирование. Приготовить себе ужин - это целый квест. Чтобы не оступиться и не упасть в какой-нибудь провал - предельное внимание. Постройки есть, но все ветхое и ничто не работает.

И вот, один как перст, говоришь себе: я не умру здесь, - и начинаешь искать выход. Обустраиваешь быт, вооружаешься до зубов (а чертежи найти и компоненты - проблема!), прорубаешься через орков и их крепости, находишь древние реликвии, восстанавливаешь кузни… Если научился варить пиво - то скорее всего все будет хорошо. 😅

Это долгое трудное прохождение. Психологически - гора давит. Никого нет, не ждешь ничего хорошего, вероятность наткнуться на тролля примерно за каждым поворотом. Нет солнца, одни бесконечные тоннели. Это - основное испытание. Не орки.

А единственной женщиной в Мории оказывается… дракон. Дракон! По её легенде, её насиловал Саурон (мужик всегда виноват, классика), она рожала ему виверн для назгулов, и вообще вся такая бедная и несчастная, наконец-то нашла домик (Морию, на секундочку) для себя и своего выводка. Она же и запечатала магией врата.

Её ценностное предложение: “живи здесь, умри, я навсегда тебя запомню”. А потом оказывается, что она больная на всю голову, даже для дракона: золото её не интересует, а только кости героев. И она всех помнит.

Ну то есть, этой даме мужчина не нужен - только его кости и память о нем. И предлагается пополнить её коллекцию.

Представьте себе досаду: единственная женщина, и та дракон (ну и фиг бы с ним), но ей и золота не нужно! У нас к концу прохождения целая гора золота, даже дракону на принятие ванн хватило бы - но нет, ей косточки подавай… И зачем вообще тогда все это с таким трудом добытое золото нужно?! - мусор, да и только.

Делать нечего, делаем копьё из мифрила (стоит как весь Гондор) с понятной целью.

“Это блестящее копьё… Оно - для меня?!” - произносить с эротическим восторгом. В этот момент всё, что происходило до, - становится не существенным…

Да, потом мы восстанавливаем мост Казад-Дума, тот самый, с которого Гендальф с Балрогом упали. Да, мы выходим из Мории, встречаемся с Гимли и всей экспедицией.

Да, ты победил, ты - король под горой. Но тебе уже ничто не нужно, внутри что-то умерло и осталось там, в той костнице, в логове дракона…

Можно продолжать, благоустраивать Морию. Но уже нет никакого смысла. Сердце разбито.

Обычная жизнь.

Возвращение в Морию | Сетка — социальная сеть от hh.ru