Играем вдолгую: от отдельных запусков — к метавселенной
С Самокатом мы уже растили Пандагочи и отправлялись в Гастротур. Теперь идём дальше: развиваем «Острова» — постоянный игровой мир, который стал частью приложения.
Мини-игры, акции и партнёрские спецпроекты связаны здесь общей валютой и прогрессом. Каждая новая кампания продолжает историю, которую пользователь уже начал.
Что это меняет
⏺️ Прогресс не заканчивается вместе акцией. Острова всегда доступны пользователям, и их постоянно можно развивать. Чем выше их уровень, тем больше коинов (игровой валюты) они приносят. Можно апгрейдить свои острова и копить на скидки, призы и билеты на розыгрыши. Это даёт повод чаще возвращаться в приложение без привязки к конкретной акции.
⏺️ Следующие кампании запускаются быстрее. Под новую акцию, сезон или партнёра можно добавить остров в готовую систему. Общая экономика и прогресс уже есть, а команде не нужно разрабатывать отдельный игровой проект с нуля.
⏺️ В основе — проверенные механики. Сохранили то, что уже показало эффективность в разовых запусках: задания ведут к заказам, покупки помогают быстрее продвигаться в игре, а партнёрские бренды становятся частью мира со своими островами, мини-играми и розыгрышами.
«Геймификация — один из эффективных форматов работы с аудиторией, и “Острова” позволяют сделать её постоянной частью продукта. Единая игровая платформа даёт нам гибкость в решении бизнес-задач: мы можем быстро встраивать в неё акции и сезонные инфоповоды, не распыляя внимание пользователя на отдельные промолендинги. А для брендов “Острова” становятся постоянной платформой, где можно запускать собственные размещения с заданиями, мини-играми и розыгрышами, прокачивая как имиджевое присутствие, так и продажи»
— Евгения Зворыкина, ведущий менеджер по спецпроектам Самоката