Должен ли художник быть технарем?

Художник - это не только сраный хиппи в берете, который рисует кисточкой из жилистого дерева любви каракули на холсте, попивая лавандовый раф. Иногда, чтобы решить художественную задачу, приходится довольно глубоко залезать в техническую часть. Вот, например, хочешь, чтобы игроки в игре наслаждались красивым, разнообразным морем. Чтобы были свинцовые штормы, золотые закаты, розовые облака, грозовые башни на горизонте, бирюзовая вода и огромные волны. Казалось бы, крути ползунки в Unity и любуйся. Но быстро выясняется, что красивые картинки по отдельности - это одно, а система, которая сама создает тысячи убедительных сочетаний погоды, света, цвета, облаков и волн, - совсем другое. И вот ты уже разбираешься в атмосферном рассеянии, спектрах волн, оптических свойствах воды, процедурной генерации и зависимостях между десятками параметров. Рисуешь схемы, изучаешь шейдеры, посматривая в учебник по метеорологии и климатологии и статьи «Откуда в Самаре персиковые закаты: физик объяснил…». И все ради того, чтобы однажды игрок остановил корабль посреди океана, подумал: «Блин, как же красиво!» - и заскринил. Разработал свою систему генерации погоды по параметрам. Лаборатория погоды строит убедительные переходы от одного состояния среды к другому, учитывая климатические параметры типа температуры воды, воздуха, давления, влажности слоев, направления ветра и так далее. Это позволяет получить достаточно широкий спектр всевозможных погодных комбинаций и визуального разнообразия. На скриншотах представлены изображения из разрабатываемого прототипа. Кмк, выглядит уже вполне убедительно. Вот такая иногда работа у художника.

Должен ли художник быть технарем? | Сетка — социальная сеть от hh.ru Должен ли художник быть технарем? | Сетка — социальная сеть от hh.ru Должен ли художник быть технарем? | Сетка — социальная сеть от hh.ru Должен ли художник быть технарем? | Сетка — социальная сеть от hh.ru