🏗 3D-СЦЕНА ПО СЛОВАМ Трёхмерная сцена теперь начинается не с долгого ковыряния в Blender, а с описания идеи. Kimi собирает проект, а потом переделывает его по обычным сообщениям. 🧠 НОВИНКА БЕЗ ТУМАНА • 🧱 Kimi собрала 3D Make Kimi показала 3D Make — инструмент на базе K3.1 Pro. Он принимает текстовое описание или референс и собирает 3D-сцену.

• 🛠 ИИ сам выбирает инструменты Система может управлять Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Rhino и FreeCAD через Python. То есть работает не только в чате, а внутри привычных 3D-программ.

• 🔧 Геометрию строит кодом Для мебели, зданий и механики Kimi использует скрипты параметрического моделирования. Для персонажей и животных подключает генераторы вроде Tripo или Meshy.

• 💬 Сцену можно править диалогом Нужно изменить тени, масштаб дракона или движение камеры — это описывается обычным сообщением, после чего проект пересобирается.

• 🖨 Есть путь к 3D-печати В демо Kimi разделяла модель на детали и экспортировала STL-файлы с учётом допусков и опор. 🔥 ЧТО ТЕПЕРЬ СТАНЕТ ИНАЧЕ? ▸ Начать с 3D стало проще Часть работы с интерфейсами и скриптами берёт на себя ИИ. Но хороший результат всё ещё зависит от точного задания 🧠

▸ Это не картинка поверх браузера 3D Make обращается к Blender и движкам вроде Unreal Engine, а не просто рисует похожий рендер. Результат можно собирать внутри настоящего проекта 🎮

▸ Один диалог заменяет ручную беготню Вместо цепочки «меш — сцена — свет — камера» можно последовательно давать команды в одном проекте. Меньше прыжков между окнами, больше итераций 🔄

▸ Точность нужна не только художникам Для CAD-сценариев важны размеры и допуски, а не только красивый вид. Это уже шаг от концепта к детали, которую можно проверять и печатать ⚙️

▸ Один молоток не забивает все гвозди Параметрический код подходит для точных объектов, диффузионные генераторы — для органики. Kimi связывает оба подхода в одном процессе 🧩 💼 КАК НА ЭТОМ ЗАРАБАТЫВАТЬ? ▸ Соберите архитектурный макет Потенциальный сценарий: описать фасад, интерьер и ландшафт, а затем попросить сменить материалы или ракурс. Это удобно для ранних вариантов, но итог нужно проверить в редакторе 🏢

▸ Сделайте прототип детали Потенциальный сценарий: дать референс лампы или корпуса, получить параметрическую модель и подготовить STL для печати. Размеры и допуски стоит перепроверить перед печатью 🖨️

▸ Набросайте игровой мир Потенциальный сценарий: собрать окружение в Unreal Engine, Unity или Godot, а потом диалогом менять свет, камеру и отдельные объекты. Финальная полировка останется на команде геймдева 🎮

▸ Проверяйте результат как инженер Судя по описанию, ИИ ускоряет сборку, но не отменяет контроль геометрии, материалов и файлов. Особенно когда модель должна не просто выглядеть, а работать 🔍

▸ Главный эффект — быстрые черновики Дизайнеры, архитекторы и разработчики смогут быстрее перебирать идеи до ручной доработки. Если так пойдёт, специалисты будут меньше собирать сцену с нуля и больше направлять результат ✍️ 🔹🔹🔹🔹🔹🔹 🏆 Хочешь ТГ КАНАЛ, который сам наполняется контентом? 📈 Получи его на Практикуме! 🤖 У нас тут огромная библиотека Промтов и Скиллов #новости #news #нейросети #ии


В этом посте были ссылки, но мы их удалили по правилам Сетки