Музыка, которая несёт вес
(о том, как я создавал звук для Steel Hunters и почему это больше, чем просто саундтрек)
Когда ты пишешь музыку для игры, где смерть — не эффект, а следствие… где каждое действие игрока — это реальный
читать далееможете перейти, но сначала проверьте ссылку и будьте аккуратны: не вводите по ссылке пароли, номера телефонов и банковских карт, и другие личные данные
https://
уверены, что хотите выйти?
придется авторизоваться заново, а заполненные данные будут удалены
пост закреплён — пока закрепить можно только один пост
что-то пошло не так — попробуйте снова чуть попозже