Музыка, которая несёт вес
(о том, как я создавал звук для Steel Hunters и почему это больше, чем просто саундтрек)
Когда ты пишешь музыку для игры, где смерть — не эффект, а следствие… где каждое действие игрока — это реальный
читать далее#саунд-дизайн
Директор по маркетингу и PR в HeadHunter
Project manager в Lamoda
HR-бизнес-партнер (HR BP) в Золотое яблоко Екатеринбург
IM Lead / Influence marketing Lead в Додо Пицца
CPO Яндекс Go для бизнеса (B2B)
можете перейти, но сначала проверьте ссылку и будьте аккуратны: не вводите по ссылке пароли, номера телефонов и банковских карт, и другие личные данные
https://
уверены, что хотите выйти?
придется авторизоваться заново, а заполненные данные будут удалены
что-то пошло не так — попробуйте снова чуть попозже