Данил Мосин
Middle Unity-разработчик в Waste Moon Games
про меня
Unity-разработчик с опытом создания мобильных и WebGL-игр полного цикла: от проектирования архитектуры до релиза и поддержки. Разрабатываю масштабируемые системы с упором на чистый код, производительность и удобство дальнейшего развития проекта.
Использую C#, Unity, UI Toolkit, DOTween, VContainer, R3, UniTask, Git, Firebase, AppMetrica, Yandex Games, Start.io. Активно применяю AI-инструменты (Cursor AI, ChatGPT) для ускорения разработки, рефакторинга и исследования новых технологий.
Быстро погружаюсь в незнакомые задачи, люблю выстраивать процессы и находить оптимальные технические решения. Постоянно изучаю современные подходы к архитектуре и стремлюсь создавать продукты, которые легко поддерживать и масштабировать. Для компании могу стать разработчиком, который не только пишет код, но и помогает снижать технический долг, ускорять разработку и повышать качество продукта.
где нахожусь
Новосибирск