Ярослав Вишневский
VR специалист в Спектрум группа компаний
про меня
Unreal Engine Generalist с опытом более 8 лет в создании интерактивных real-time 3D-приложений.
Делаю полный цикл desktop- и VR-решений: от подготовки моделей из Revit/CAD в Blender до готовых интерактивных приложений в Unreal Engine 5.
Основные направления: • Интерактивные архитектурные визуализации • Конфигураторы (интерьеры, генпланы, автомобили — в том числе полный цикл AURUS) • VR-тренажёры и симуляторы • AR-приложения и метавселенные • Синематики
Дополнительно: • 3D Gaussian Splatting для фотореалистичных real-time визуализаций больших пространств • Хорошо разбираюсь в нейросетях: умею разворачивать модели локально и точно писать промпты для получения нужного результата • Пишу скрипты и плагины для Blender и Unreal Engine (в том числе с помощью ИИ)
Стек: Unreal Engine 5, Blender, 3D Gaussian Splatting, Substance Painter, VR-гарнитуры, локальные нейросети (Stable Diffusion и др.), Photoshop, Premiere Pro.
Открыт к полной, частичной занятости и проектам.
где нахожусь
Москва