Мария Леонтьева
3D Character Artist
про меня
Закончила ВУЗ по специальности "Арт-дизайн" (направление на стыке ДПИ и графического дизайна), где изучала рисунок, живопись, теорию цвета, композицию, графический дизайн и компьютерную графику — в том числе вёрстку, подготовку макетов к печати, векторную графику. В последние полгода момент меняю направление в работе на 3D-художника/скульптора по персонажам (семиреализм, стилизация). Хорошо чувствую пластику и анатомию, крайне быстро обучаюсь.
Работаю по пайплайну: 1. Скульптинг highpoly в Zbrush 2. Ретопология в Maya Autodesk 3. UV-развертка в RizomUV 4. Запечка текстур в Marmoset Toolbag 5. Текстуры в Adobe Substanse Painter При необходимости:
- Marvelous Designer (с дальнейшей доработкой в Zbrush);
- риггинг и скиннинг в Maya (Advanced Skeleton & ngSkinTools);
- рендер в Marmoset Toolbag (или в Blender — Cycles/Eevee)
- постобработка и создание паттернов и доп. штук (для текстур, например) — в Photoshop, CorelDraw и др.
где нахожусь
Екатеринбург