Владимир Казанцев
3D-художник в Цифровые Пространственные Технологии
про меня
С моими работами можно ознакомиться в портфолио: https://www.artstation.com/vladimir_kazantsev https://disk.yandex.ru/d/iEgTjqdXHbMaUQ
3D-Artist с 2+ годами опыта в коммерческих проектах. Специализируюсь на создании детализированных игровых ассетов с полным циклом производства: от концепта до оптимизированной game-ready модели. Постоянно развиваюсь через курсы, пет-проекты и изучение новых технологий.
Ключевые экспертизы: • Полный пайплайн 3D-моделирования: High/Low-poly, UV-развертка, запечка карт, PBR-текстурирование (Substance Painter, Photoshop). • Инструменты: Blender (основной), ZBrush (скульптинг), Moi3D (CAD). • Игровые движки: Unity, Unreal Engine (импорт ассетов, настройка материалов). • Hard-surface-моделирование: оружие, техника, архитектурные элементы. • Работа с NDA: понимаю требования конфиденциальности, готов предоставить избранные работы по запросу.
Цель: Создавать качественные 3D-ассеты для AAA- и инди-игр, участвовать в командных проектах с четким pipeline и разви
где нахожусь
Мурманск
карьера
рекомендации коллег
рекомендаций коллег пока нет