Александр Петровский
3D-художник в Авалин
про меня
Мотивированный 3D-художник с более чем 4-летним опытом создания реал-тайм ассетов для игр, симуляторов и VR/AR. Владею полным пайплайном: моделирование, скульптинг, UV-развёртка, бейк, текстурирование, оптимизация и интеграция в Unreal Engine 5(Blueprints, Cinematic). Увлечён визуальным сторителлингом через окружение и пропсы. Большой опыт работы в продакшене, обладаю сильным художественным видением и высокой скоростью выполнения задач. Моделирование: Blender, ZBrush Текстурирование: Substance 3D Painter, Photoshop Рендер и бейк: Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5 Постобработка: DaVinci Resolve Гейм-движки и инструменты: UE5, Blueprint, Gaea, Substance Sampler ArtStation: piatrouski_aliaksandr.artstation.com
где нахожусь
Минск