Идеи дешевы в производстве, если плоха - берите следующую
Продолжаю читать Шелла про Гейм дизайн. И в каждой главе что-то интересное. ❕Например, он пишет, что не надо носиться с каждой идеей и долго выбирать. Просто возьмите идею, пропустите через фильтры и если она плоха, возьмите следующую.
Действительно, многие застревают сначала на этапе разработки идей (сложно придумать много идей, но в книге есть классные лайфхаки), а потом - когда набрался список, довольно долго выбирают, опасаясь, что выберут не ту. Но надо просто пробовать.
Я довольно быстро принимаю решения, и часто так же быстро понимаю, что не учла одно и другое. Каждый раз внутренний критик в эти моменты говорит, что вот если дольше посидеть, подумать, то я бы все это предусмотрела. Но вообще не факт! Есть целый пласт информации, которая открывается только после принятия решения ⚖️ В общем, идея быстрого выбора и тестирования идей, что в гейм дизайне, что в создании других прлдуктов кажется хорошей. #productmanagement #design #discovery #cx #ux #research #исследования