3. ПРО bevel в Maya
Здравствуй сегодня, начинающий 3D-шник! Как думаешь, как скоро придет то время, когда можно будет убрать "начинающий" во время самопрезентации? Рассмотрим этот вопрос в ближайших постах. Ну а сегодня, я познакомился с bevel в Maya. Напомню, что это инструмент, который в общем случае сглаживает углы 📐. Однако, его применяют и в ряде других случаев, о чём упомяну ниже. Итак, со вчерашнего дня у меня имеется заготовка пульта от робота-пылесоса, все углы в которой не имеют фасок. Это значит, что существуй они такими в реальном мире, о них можно было бы с лёгкостью порезаться. Даже бритка при многократном увеличении выглядит тупой (каламбур). Задача - сделать углы скруглёнными. Для её решения разделяю все углы по видам скруглений. Одни более, другие менее округлые. Сначала выделяю вертикальные эджи по крайним углам; применяю bevel; в окне настроек выставляю глубину фачки и количество граней и, вуаля, периметр пульта имеет округлую форму (рис. 1). Следом выделяю горизонтальные эджи ступеньки (рис. 2) по периметру до скошенной плоскости и повторяю bevel, с меньшим значением глубины фаски. И тут вылез первый артефакт (рис. 3). Решил проблему перемещением велезшего вертекса в границы объёма моей фигуры. Повторил bevel для верхней части пульта. Итоговая картина на рис. 4. Пришло время скруглять эдж на стыке боковой вертикальной стенки и скошенной плоскости. Если предыдущие операции я сделал в считанные минуты, то тут пришлось снова возиться несколько часов. Проблема в том, что из-за наклона эджа скругление должно расширяться к низу (рис. 5). Как только я не пробовал майку это сделать bevel-ом. И расходящиеся конусом эджи дорисовывал, и перепробовал все имеющиеся настройки инструмента - ничего не помогло. Майка упорно рисует новые эджи для фаски строго параллельно искодному выделенному объекту. Пересмотрел массу туториолов про bevel и словил инсайт: уроки, безусловно важны, однако в условиях решения реал ных задачь они бесполезны, т.к. не выходят за рамки базового инструментария. Итог: 1. решение не найдено (пока); 2. модель начну строить с нуля, т.к. при первом построении совершил ошибку, приведшую к артефактам при выполнении bevel; 3. важно не бросать и важно не бояться начинать сначала. Помним про Эдисона и лампу накаливания 😅. Bevel чудесен! Я люблю 😘 bevel!
· 22.02.2025
Попробуй plasticity кайфанешь) это конечно больше CAD программа, но в ней работать намного приятнее. Потом конечно сможешь экспортить в майю и доработать если надо
ответить
коммент удалён
· 22.02.2025
Посмотрел ревью. На первый взгляд, нужные формы появляются впечатляюще быстро) Буду тестить! Благодарю за рекомендацию! 🤝
ответить
ответ удалён