Чат-боты — это MS-DOS эпохи ИИ, считает основатель Figma

Пока рынок одержим промпт-инжинирингом, CEO Figma Дилан Филд смотрит дальше. По его мнению, когда создание кода станет почти бесплатным, главным навыком окажется не умение программировать, а способность проектировать системы и смыслы. Собрал ключевые мысли о том, куда движется дизайн и взаимодействие с ИИ:

🔹Живем в эпоху MS-DOS для нейросетей. Нынешний интерфейс «один чат на все случаи жизни» — временный костыль, аналог командной строки. Через 10 лет мы будем удивляться, что общались с ИИ через текстовое окно. Будет контекстный ИИ, который растворится в интерфейсах как невидимый слой. Он будет появляться там, где нужен, помогая работать с новыми поверхностями, от очков дополненной реальности до дисплеев нового типа.

🔹Дизайн как преимущество и главный дифференциатор. Поскольку ИИ делает разработку софта проще, быстрее и дешевле, сам по себе код перестает быть конкурентным преимуществом. Барьером для входа становятся мастерство исполнения, внимание к деталям и авторская точка зрения. Дизайн перестает быть «наведением красоты» в конце процесса и возвращается к определению Стива Джобса: дизайн — это то, как продукт работает.

🔹Эволюция роли: от исполнителя к главреду. Филд призывает дизайнеров становиться фаундерами. А внутри корпораций роль дизайнера трансформируется в позицию, аналогичную главному редактору. Классно писать умеют многие, но именно редактор обладает вкусом и видением, чтобы курировать результат, отсеивать лишнее и собирать из разрозненных идей цельный продукт.

🔹Product-Market Fit — это когда рынок вытягивает продукт из вас. Figma совершила ошибку, откладывая монетизацию на 5 лет ожидания «идеального» продукта. Филд советует не ждать: настоящий маркер успеха — не внутренние ощущения, а момент, когда пользователи начинают требовать доступ и задавать вопросы. Переломный момент для Figma наступил, когда Microsoft сами связались с ними и сказали, что софт распространяется у них внутри «как лесной пожар», и спросили, почему стартап до сих пор не берет с них деньги.

🔹Стратегия «разрезания» продукта. Как Figma запускает новые хиты вроде FigJam или Slides: наблюдают за поведением пользователей в основном редакторе. Если люди начинают массово использовать дизайн-макеты не по назначению (например, делать слайды или стикеры), компания выносит этот сценарий в отдельный продукт. Это позволяет создавать специализированные инструменты, не перегружая и не усложняя основной интерфейс Figma Design.

🔹Figma Make против IDE: разные подходы к коду. Филд не считает ИИ-редакторы кода вроде Cursor конкурентами. У них разные философии: разработчики идут от кода, а Figma — от визуала. Инструмент Figma Make позволяет прототипировать реальные приложения визуально, но оставляет доступ к коду. Эти подходы будут дополнять друг друга, ускоряя путь идеи в продакшн.

🔹Золотое правило интерфейса. Главный принцип, который Филд повторяет команде: делайте простые вещи простыми, а сложные — возможными. Если в погоне за мощным функционалом теряется интуитивность и дружелюбие интерфейса, значит продукт свернул не туда.

Вообще на фоне профессиональных опасений дизайнеров всё это звучит довольно оптимистично, как думаете?

👉 Смотрите оригинальное интервью главы Figma с профессиональным переводом на русский и дикторской озвучкой.

Чат-боты — это MS-DOS эпохи ИИ, считает основатель Figma | Сетка — социальная сеть от hh.ru