Почему в играх всегда есть контекст?
Продолжаем разбираться в играх, сегодня на очереди первый из 4 элементов любой игры:
Контекст
Объясняет игроку зачем он тратит время и создаёт эмоциональную связь с проектом. Без контекста даже гениальная механика — просто набор действий.
В системе игры нет главного элемента. Все они взаимозависимы и влияют друг на друга. Даже игра «без контекста» всё равно имеет его. Если нам кажется, что его нет, значит, мы про него не подумали. А значит, мы им не управляем, но контекст всё равно есть.
Например, игра «Неоновая башня» Сразу понятна механика. Это гипер-кэжуал игра. Башня, вдоль которой нужно пролететь шариком, не попадая в опасные зоны. У неё есть выраженная эстетика — контурный неон.
При этом в игре нет сюжета, но! У неё есть контекст. Он сам начинает рождаться из механики: чем лучше продвигаешься, тем быстрее разгоняется шарик, и эстетики: неон. И вот в голове игрока уже рождаются ассоциации, например, с фильмом Tron.
Если создателей игры эта ассоциация устраиваеют, то супер, им даже делать ничего не пришлось — контекст сам родился из механики и эстетики.
Если при создании игры не думать о контексте, то он всё равно появится. Но может оказаться не таким, какой мог бы быть нужен.
——— Все посты из серии: 1 Как создать игру, в которую будут играть все 2 (вы тут) Как придумать контекст игры 3 Про технологии в играх (скоро) 4 Как сделать так, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд (скоро) 5 Как удержать пользователя в игре? (скоро)