Даниил Патока
Level Disigner
про меня
Level Designer / Game Designer с опытом более 3-х лет в разработке PvP и PvE-контента для онлайн-шутера Warface (Astrum Entertainment, аутсорс). Работал над полным циклом создания уровней — от концепта, blockout и whitebox до финальной сборки, освещения, оптимизации и интеграции игровой логики.
Специализируюсь на проектировании читаемого и сбалансированного геймплея: маршруты игрока, укрытия, точки интереса, темпо-ритм боя, настройка AI, спавнов и триггеров. Есть опыт балансировки ТТХ оружия, брони, врагов, наград и экономики, а также работы с фидбеком игроков и аналитикой.
Технический стек: уверенно работаю в CryEngine / Sandbox 3, есть базовый опыт в Unreal Engine и Unity. Использую системный подход к разработке, умею формулировать задачи, вести документацию и доводить фичи и уровни до релизного состояния.
Портфолио: ArtStation — https://www.artstation.com/level_in_progress LinkedIn — https://www.linkedin.com/in/daniil-patoka-429715397/ TG- https://t.me/level_in_progres
где нахожусь
Москва